Destin, menace, oppositions et poursuites



Bonjour,
Version 2.6 qui incorpore des révisions significatives concernant les jetons de destin, les timer de menace et également les oppositions et poursuites.
Réserve du Destin
Lorsqu’elle n’est pas vide, c’est une réserve collective où chaque joueur peut piocher pour bénéficier d’une relance. Cette réserve retombe à zéro en fin de séance.
Elle peut également servir à retarder la menace. Le nombre de jetons de la réserve de menace dépensé fait augmenter d’autant le chiffre d’un timer de menace.
Le nombre de personnages détermine la limite de cette réserve.
Timer de menace
C’est 1d10 que le meneur lance et dont le résultat représente un timer qui s’écoule après une scène. Le meneur est libre de faire intervenir n’importe quelle menace une fois le timer écoulé (l’annexe 2 - Menaces, pour quelques exemples).
Le nombre de personnages détermine la limite au nombre de timer de menace.
Opposition
Une opposition est une action étendue qui nécessite entre 2 et 3 réussites pour être couronnée de succès.
Poursuite
Les poursuites se résolvent comme une opposition. Un échec signifie qu’on perd du terrain.
Il existe 3 distances abstraites : proche, éloigné et distant. Une poursuite débute à une distance dépendant du contexte.
Par défaut, si le contexte ne permet pas de le savoir, la poursuite débute “éloigné”. Perdre du terrain au-delà de “distant” met fin à la poursuite. Gagner du terrain au-delà de “proche” permet d'agripper la cible.
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Épouvantable
Épouvante : (é-pou-van-t') s. f. Terreur profonde et soudaine.
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | MRZ80 |
Tags | Adult, french, gratuit, Horror, jdr, jeu-de-role, Tabletop role-playing game |
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Mise à jour du système de combat et d'attribution des attributs suite à la partie de Cargo de ce soir. Combat en un seul jet de dés. Et attributs fixes 30/40/50 à répartir.